06月 2008

 
 

能让Firefox翻墙的扩展插件Gladder.

06. 06月 2008 • 其他类别 • #1

中国网络审查制度比较严格,不过中国政府只能管辖中国大陆境内的网络.对于港澳台和国外的网络却无可奈何.GFW因此而存在,专门对付国外的’不合规格’的网站.GFW是Great Firewall 的简称,中文名称为防火长城.它是架设在我国主干级网络路由器上的一套系统,是中国政府花了大量纳税人的钱购置的一套高级信息过滤设备。GFW可以阻止你通过网络浏览政府不希望你看到的内容.当你浏览含有中国政府不希望你看到的内容的网站的时候,GFW会自动切断你和该网站的连接.这套系统被网民们称之为大墙.

小哀这段时间老要去国外的网站上查看最新资讯,而很多的网站都访问不了,我只有去下载无界来浏览,但是我的插件等都是装再firefox上的,所有就开始寻找一款类似于无界的插件,终于让我搜索到了Gladder.Gladder是一个功能很强大的Firefox插件,功能是让人们突破GWF访问被封锁的网站,名字被解释为Great Ladder(Ladder for Great Firewall 防火长城之梯),目标是帮助人们跨过防火长城访问境外被查封的网站.

它可以自动使用代理访问wikipeida及其兄妹站点,使得Google快照可以正常使用,使Gmail和Orkut的访问更稳定,将被封站点加入自定义列表后,自动使用代理访问站点下的所有页面,多个代理站点可供选择.

插件地址:https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/2864


参加了腾讯软件体验改善计划

04. 06月 2008 • 其他类别 • #2

几天QQ上弹出了邀请我参加腾讯软件改善计划,我的第一反应是腾讯QQ2009的试用活动,但是最后发现我错了,原来是腾讯推出的一项让QQ用户用户参与以帮助了解使用软件和相关软件时遇到的问题,帮助改善软件和服务的质量,性能和安全性的活动.看来腾讯也开始重视用户体验了.

只要是参加了腾讯软件改善计划之后,系统会自动将有关您如何使用特定产品的信息发送给腾讯公司,腾讯公司将基于来自您和其它志愿者的计算机的信息分析解决问题,改善客户最常使用的产品和功能.

腾讯公司将收集用户的计算机配置信息,如CPU数量,操作系统类型,屏幕显示分辨率,网络连接类型(宽带ADSL,局域网等).以及使用QQ软件遇到性能问题时的网络、硬件配置信息.如QQ不能登录时及传送文件过慢时的网络配置;不能成功建立视频连接时的网络视频设备配置信息等等.用户使用QQ,点击QQ软件的数据.如,用户通常最常点击的按钮和区域,这些信息将帮助了解用户使用习惯改进设计,使其更加贴近用户的使用习惯,更加合理.QQ与操作系统或其它软件运行时存在不兼容,导致无法使用或占用系统资源过多的相关数据.

虽然腾讯公司承诺的是该计划仅手机QQ的运行相关情况,但是很多用户都考虑到这个软件扩展是否会涉及刀用户计算机以及其他第三方软件的隐私信息.

现在参加这个体验计划的大多数都是QQ高级会员,普通用户暂时没有参加的资格,不过很快的腾讯公司将会大力推进这个用户改善计划,让更多的用户参与来提高QQ的稳定性与兼容性.这点腾讯公司做的确实是不错.

现在很多的软件和网站都非常的重视用户体验,让广大的使用者参与到建设与改进中,使得产品更加的贴近用户,提高操作性和适应性.相信这个马上将会普及的,因为一切都是为了用户服务的..

我来回答一下Love Blog Earn的点名游戏问题.

04. 06月 2008 • 其他类别 • #5

我被Love Blog Earn点名了,问题很多,为了不阻碍良好的博客互动,我现在来回答一下吧.

1.你觉得一个人成熟的标志是什么?
@事业有成
2.认为要怎样两个人才能走到天长地久?
@爱和性
3.说出你自己的三个优点.
@热心,敬业,整洁
4.如果具有某种魔力回到过去,你会选择改变什么?
@城市建设格局
5.你最想去哪个地方?为什么?
@北京,那里又我爱的人
6.什么时候觉得最有激情?
@赚到大钱的时候
7.最近最快乐的事情是什么?
@成功的办理转正手续,工作可以稳定了
8.如果能换个职业,你希望做什么?
@….暂时没有想好.
9.说出点你名的人的3个优点(不可删除题).
Love Blog Earn:勤奋,热心,懂营销
10.你觉得最成功的博客是哪个?
@国内的有 G速客,面瘫痴汉,月光博客; 国外不错的太多,就不翻收藏夹了.
11.你最想吃的东西是什么?
@不挑食,不厌食,没有最想的,听说穿山甲不错,一直没有机会尝试.
12. 夏天到底是让人烦恼还是让人开心?
@没有可以游泳的地方就不开心.
13.你现在最想拥有的是什么?
@房子,爱情.
14.除了爱你的恋人之外,还会再同时爱上其他人么?
@我觉得会.
15.最近一部把你弄哭了的电影是什么?
@看电影没有哭过
16.你觉得自己的弱点是什么呢?
@爱管闲事,社会经验浅
17.怎样的生活或者状态能算得上是幸福呢?为什么?
@丰衣足食,有爱情和友情,每天过的都比较充足,没有争斗和尔虞我诈.
18.你最喜欢交什么样的朋友?
@知心,社会关系相近
19.你觉得快乐吗?为什么?
@不快乐,没车,没房,没社会地位,没爱情.
20.说出你一个隐秘的爱好.
@个人隐私,不想说.

我也点上3个人:电子商务博客,Rojoro,郑州SEO.

虽然有一人放弃了,但是我点过就不再更换了,这个是一个两方面的问题.保持沉默,不做过多的评价.

点名游戏是博客互动的一个重要途径

04. 06月 2008 • 碎碎念 • #0

今天刚好又点空,早晨10点起床,开始查看了一下网站的统计,发现垃圾站的流量稳步上升,博客访问持续下降,其实我的博客根本和垃圾站没有办法比,自从博客被降权之后我就忒郁闷.这个也许是博客互动太少的原因吧.

6点下班之后回家就再评论上转悠了一下,发现Love Blog Earn网站上的点名游戏里面竟然有我,其实我第一次被点名是06年末还在使用bo-blog的时候被好友使用同一个博客程序的作者找到,当时的问题很短,也借此让更多的人知道了我的博客,最后那个博客荒废之后就再也没有碰到点名游戏了,这次竟然又被点到了,而且问题不是出奇的多.这下真的玩大发了.

博客的互动途径很多,除了现在很流行的blogupp,365博邻文章分享,抓虾的宣传挂件等等都是目前比较流行的博客互动渠道,可以很好的将广大的博客们串联起来,形成一个庞大的博客圈.这些都是近1年来兴起的形式,而最开始的博客互动还是博客之间的点名游戏和博客聚合.

博客聚合现在也又很多,RSS烧制订阅是博客一个很有效的推广和外链或者手段,现在国内比较流行的就是Feedsky,抓虾,鲜果之类,而国外有digg,mybloglog等等.而点名游戏的起源也很早,点名游戏的互动性是这里面最好的,通过博客将一个个问题传达下去组成博客链,延续性极高.

不过现在很多的博客对于点名游戏也很厌烦了,回答了几次之后觉得点名游戏问题的浮浅和链条的不断脱节造成无法持续性的发展,导致本来为了博客互动而发起的点名游戏最终失败.其实点名游戏一开始就需要目标明确有始有终,从发起到结束的周期不能太长,被点的人需要用心传达点名思想和选择比较负责的高效率博客来展开扩展,而不能只是敷衍了事,这样才能将认识的博客主有效的集合起来.

我的回答在这里…